夢幻西遊的冠軍基因:見證國產網遊世界冠軍之路

                                                                       2010-06-23 14:02:58 來源: 多玩遊戲網 

從一個不被重視的附屬項目,到256萬同時線上的世界紀錄締造者,《夢幻西遊》創造了國產MMORPG的世界神話。夢幻的成功就是社區粘度和經濟系統的成功,成為256萬遊戲公民的樂土,從而打造了一個不可複製的超級虛擬社會。

“唐三藏取西經也就8年,我都快趕上唐僧了。” 老玩家雪繞風飛回憶起來也沒想到,踏上“西遊”征程,一遊就是六七年。

從2003年讀大二開始,雪繞風飛的生活和遊戲就密不可分。同學成為了遊戲堛熊疵竷S弟,遊戲堛漲拲C成為了現實中的媳婦。到後來,岳父也成為幫會堛熒F將。大學畢業後找工作的第一個老闆,是幫會堛漯囍恁C到今天創業,代理的酒水生意,也是遊戲堛滿妨籈滮l兄弟”提供的渠道。

當愛情、家庭、事業、朋友、娛樂,都發生在登錄一個用戶端以後,雪繞風飛發現遊戲已經成為他生活中不可分割的部分。“周星馳的《大話西遊》讓我足足沉醉了一個星期,丁磊的《夢幻西遊》卻讓我沉浸快7年了。”

雪繞風飛最近很忙,兒子出生不久,創業也剛剛起步。白天的時候,忙活著自己剛代理的酒水生意。晚上的時候,雪繞風飛還會有兩三個小時線上,和幫會堛澈籈滮l兄弟聊聊天敘敘舊。有時在兄弟的呼籲下,還會帶兄弟們去服戰聯賽衝殺下。這感覺!只有他自己知道。

夢幻西遊的冠軍基因:見證國產網遊世界冠軍之路
夢幻西遊的冠軍基因

大學必修課

“曾經有一份真誠的愛情擺在我的面前,但是我沒有珍惜,等到了失去的時候才後悔莫及,塵世間最痛苦的事莫過於此。如果上天能夠給我一個再來一次的機會,我會對那個女孩子說三個字:我愛你。如果非要在這份愛上加上一個期限,我希望是……一萬年!。”——大話西遊經典臺詞。

香港經典影片《大話西遊》在大陸悄然而熱的確切時間已無從考究,但基本千禧年前後上大學的80年後們都會背這段周星馳影片堛爾g典臺詞,其經典對白到現在還影響著一大批癡男怨女。

連導演劉鎮偉也沒想到,票房慘敗的《大話西遊》卻在幾年後在院線之外戲劇性持續火爆。“大熱”的核心區域就是各大高校,追捧者大多為莘莘學子,培養了大批的“大話迷”,更造就了西遊類遊戲的神話。雪繞風飛和女友飄落都是“大話迷”和夢幻世界中的“遊戲公民”。

2004年3月的一天,雪繞風飛如常同學進入學校旁邊的網吧玩《傳奇》,經過一場激烈的PK後,發現帳號被盜,身上價值幾萬元的極品裝備也隨之消失。白金會員的他申訴無效,一怒之下決定率領整個家族出走。但女友飄落在憤怒之餘,被網吧堥麭B粘貼的Q版海報所吸引,可愛的表情和Q版的人物,加上《大話西遊》的劇情背景,飄落腦海堨葥辛B現了紫霞仙子的經典臺詞,“我的意中人是個蓋世英雄,有一天他會踩著七色的雲彩來娶我……”。

在女友的力主下,雪繞風飛和飄落從此踏上西遊征程。和《傳奇》堛熙甈DPK不同,在夢幻的世界堙A大部分任務都需要5人組隊方能完成,雪繞風飛在《傳奇》堛漸S弟和同學也應邀加入。雪繞風飛進入遊戲後發現,許多原本玩《石器》和《魔力寶貝》的同學和朋友都已早早加入夢幻,足夠自己組建家族和幫派了。

在崇尚PK快感的雪繞風飛看來,Q版的人物如此幼稚,並非心頭所好,加入夢幻僅為順從女友之意。“但進去後就發現外形不是那麼重要了,這堛摺K更講究策略戰術,不完全以裝備和等級論英雄。你也不需要擔心玩了老半天,別人花點錢買一個裝備就可以超過你,決定勝負的不再是人民幣的多寡。只要你有時間練級,你不花錢一樣可以打敗人民幣玩家。”

在按時長收費的遊戲堙A玩遊戲的成本是和上線時長成正比的,線上時間越長消耗越多的點卡,而點卡只能是花錢購買或者自己在遊戲堭藩。在夢幻堙A不花錢打遊戲是可以實現的,如果你足夠的勤奮和有足夠的時間的話,每天的任務和活動也可以讓你賺足夠的夢幻幣來活得很好。

“這跟《征途》等即時戰鬥的遊戲有很大區別,在《征途》你隨時有被“秒殺”的危險。日復一日地花錢開寶箱,升級裝備,一天不上線,就會覺得自己又落後了,國王很快就變菜鳥。決定你強大與否關鍵因素,就是投入的RMB。” 雪繞風飛稱道。

和在其他遊戲堣@樣,熱衷PK的 雪繞風飛在夢幻堳雱皏l集舊部在天宮區自立門戶,創建“虎踞龍潭”幫,核心成員起初是女友和幾個同學,很快就成為大明湖區最大的幫派。“幫眾越來越多,一開始是中學生、大學生居多,到後來做生意的、公務員、城管隊長、建築工程師、餐廳老闆,什麼人都有……”

“在夢幻,只要你關閉PK切磋的開關,就不會提心吊膽有別人隨時隨地‘秒殺’你的危險。在《傳奇》,就是一票人相互PK,連聊天的機會都沒有。”現在,他有了更多時間和兄弟們交流戰術部署,兄弟們比以前更團結了。“豐富的表情和方便的聊天視窗,相當於一個遊戲堛摑Q,可以加好友,可以兄弟結拜,可以組建幫派,可以聯合打服戰。在做任務的同時,隨時可以給一旁的女友發去一個十分曖昧的表情。”

2004年8月,在夢幻第一部資料片“歡樂家園”上線後不久,飄落和已經貴為幫主的雪繞風飛在遊戲媮|行了一場盛大的婚禮,雖然沒有影片媯聒囓P子所期待的七色的雲彩,但遊戲媢M地綻放的七彩煙花、“野豬王”形成的心型,成千上百的幫眾和親友團。“那次,雪繞真的感覺自己比紫霞仙子幸福多了,只是她一直埋怨在08年在家媮|行的婚禮遠沒遊戲4年前的那場浪漫。”

夢幻第三部資料片“美麗人生”上線後,雪繞風飛和飄落在遊戲埵酗F自己的孩子,取名“飛羽”。雪繞風飛稱,那是天宮和普陀山的結晶。“資料片上線後,‘今天你生了沒有?’成為夢幻堛漱f頭禪。但要一個孩子不容易,從生孩子、養孩子,完全通過物品消耗培養子女的發展方向和等級維持,努力30天才有收穫,但不斷湧現的寶寶成為了夢幻世界媯騔Y巷尾最熱門的話題”。

“大學四年,拜把子、談戀愛、結婚、生子都經歷過了,蠻刺激的……遊戲成為我學習以外最重要的業餘生活,”風飛稱道。

從情感角度來看,子女系統填補了玩家遊戲感情寄託中最後的空白。自此,好友關係、夫妻關係、結拜關係、師徒關係、幫派關係等等,構成了玩家們在夢幻世界堻抻ぞ曭滷◎P關係網。夢幻將“用玩家留住玩家,用情感留住玩家”發揮到極致。

直到2006年,雪繞風飛和飄落才知道“網吧地推”的概念。“網吧地推”隨著《征途》的大熱而為外界所知,被稱作是史玉柱的“地面部隊”的地推團隊為這個概念作出了傑出貢獻。但真正全國最早鋪設網吧推廣網路卻是網易,早在《大話西遊Ⅰ》時期,網易已經在全國30多個城市布下網吧推廣部隊,網吧推廣員已多達兩三千人,夢幻首要針對人群就是大學生。雪繞風飛和飄落所不知道的是,隨著越來越多的大學生湧入,2004年3月夢幻西遊線上用戶首次突破10萬,成為國內一流網遊,學生至今仍是夢幻玩家堨D力人群,超過20%是女生。

2003年,憑藉遊戲、廣告、無線三大業務的強勁表現,不到32歲的丁磊以50億元人民幣的身價成為中國首富。

                                                           《夢幻西遊》經濟系統解密

                                                                                      2010-06-23 14:25:57 來源: 多玩遊戲網 

作為人類現實生活延伸的網路遊戲虛擬世界,如實際社會一樣,同樣也有著供應和需求雙方面的市場經濟體系,也同樣要遵循貨幣與物資保持相對平衡的經濟規律。一個遊戲的經濟系統,無疑也承擔著遊戲世界興衰成敗,是整個遊戲世界最為關鍵的環節。

一個健康成熟的遊戲經濟系統,除了依靠玩家之間的市場供求體系的自我調節之外,更重要的還是遊戲設計者對於經濟系統的理解和設計,以及遊戲運營期間的不斷調整。 時下如過江之鯽的數百款網路遊戲產品中,《夢幻西遊》的經濟系統無疑是目前國內最成功,最完善,最平衡的遊戲經濟體系。

夢幻幣的產出和消費

《夢幻西遊》是一款點卡制的遊戲,因此,其贏利核心始終圍繞著如何增強遊戲黏性這一點。運營商需要的是玩家在遊戲過程中消耗時間(即點卡),遊戲幣本身對遊戲運營商來說不具有任何經濟意義,但是保持經濟系統的平衡,對

獲取玩家認同和維護良好的遊戲發展空間,具有非常重要的意義。而經濟系統的核心部分——貨幣的產出與回收的平衡,更是重中之重。

夢幻西遊經濟系統圖示
夢幻西遊經濟系統圖示

從該圖中可以看出,《夢幻西遊》經濟系統與一般遊戲經濟系統的區別就如Y=aX和Y=aX+b的區別,通過增加一個係數b,從而提高遊戲可控制度,可適當的避免遊戲經濟的崩潰。

《夢幻西遊》經濟系統中,金幣的獲取來源較少,而金幣消耗的途徑則較多。金幣獲取途徑主要是戰鬥獲得、出售原料、制作品以及做任務獲得,而金幣消耗途徑主要是戰鬥過程中的藥水消耗、裝備的修理消耗、等級提升導致更換裝備的消耗和技能提升的消耗等。

在《夢幻西遊》中,準備過程中的金錢產出過程(金錢產出只計算系統產出總量,玩家交易獲得的貨幣不會影響市場上的流通總量。)有:

1.普通任務產出貨幣。包括師門任務,抓鬼任務,平妖任務,週末任務,種子任務,節日任務,燒雙任務,劇情任務,跑商等;

2.金錢任務產出貨幣。包括押鏢任務和打圖任務,挖圖任務,釣魚任務等,與普通任務的區分標準是,在任務過程中,除了金錢獎勵和物品獎勵之外,沒有經驗值獲得;

3.

4.系統定時自動投放少量貨幣到指定場景。比如建鄴的100兩;

5.特殊獎勵。如小龜賽跑產出的金錢獎勵。競技館按名次發放的金錢獎勵,幫貢換取金錢,賣煙花的兔子等;

6.系統收購裝備產出貨幣。

同樣,在《夢幻西遊》的消費模式過程主要表現為以下幾點:(即貨幣回收機制,同樣不考慮玩家交易的花費。)

1.提升遊戲能力所做的消耗。包括師門技能消耗貨幣,人物修煉消耗貨幣,幫派技能消耗貨幣,領取任務消耗貨幣等;

2.仲介費用。包括點卡寄售仲介,拍賣仲介,保管仲介,臨時屬性符出售仲介,裝備武器打造仲介等;

3.即購買系統產品或服務的花費。如結婚花費,結拜花費,購買系統道具花費(系統道具包括煙花,組合煙花,系統商店出售的低級裝備和武器、藥品、染色坊出售的彩果、飛行符)、改名花費、回家的轎夫花費、各項活動的報名費用等;

4.商品生產過程中的花費,如房屋建造,裝備打造時需要繳納給系統的貨幣。

 

 

以上的描述,可以看出《夢幻西遊》在經濟系統的設計上的一個優點——它不是獨立的,而是與多個系統交互進行,經濟行為幾乎穿插於整個遊戲的所有系統之中,也就是說,它的貨幣產出與消費過程,與遊戲本身的體驗過程是密切相關的,這就它為調整和抑制物價預留了足夠的空間。因為任何一個遊戲細節的更改,都會引起遊戲的市場經濟變動。但是同時,它也成為了一柄雙刃劍——針對遊戲經濟所作的更改,同樣也會影響到其他系統的正常運作。

可是,隨著《夢幻西遊》遊戲運營的時間推移,每個伺服器中新舊玩家的不斷交替,玩家所產出積累的金幣也不斷累積上升,那麼,要如何消耗掉日積月累下來的巨額金幣,保持整個社會系統的一個經濟平衡呢?

(本文來源:多玩遊戲網 作者:風雨劍虹) 文飛翔